To właśnie z tej otchłani narodził się Dominion Void — imperium, które nie kolonizuje przestrzeni, ale wchłania rzeczywistość.
Narodziny Dominion Void
Dominion Void nie powstał w wyniku ewolucji czy rozwoju cywilizacyjnego. Zrodził się z aktu desperacji. Aethron, uczony i władca umierającej planety, pragnął ocalić swój świat. Otworzył portal do nieznanego wymiaru, licząc na ratunek. Zamiast wybawienia, Pustka ofiarowała mu coś innego — fragment własnej świadomości.
Aethron stał się Pierwszym Nosicielem, istotą połączoną z Pustką. Jego przemiana dała początek imperium, które rosło nie poprzez podboje, ale poprzez asymilację: materii, energii, a nawet świadomości.
Anatomia Pustki: energia, świadomość, pożeranie
Pustka nie jest tylko energią — jest formą inteligencji. Wyróżnia się trzy podstawowe aspekty:
Echo
Subtelna projekcja myśli Pustki. Objawia się szeptami, halucynacjami i wizjami przyszłości, która nigdy nie nadejdzie.
Cień
Stadium pośrednie, w którym Pustka wpływa na materię: deformuje przestrzeń, zawiesza czas, zmienia prawa fizyki.
Rdzeń
Najgłębsza forma Pustki — silna, destrukcyjna i twórcza zarazem. Przekształca wszystko, czego dotknie, nie niszcząc, lecz przepisując.
Te trzy poziomy tworzą ekosystem, w którym Dominion Void nie tylko działa, ale również ewoluuje.
Frakcje i siły działające w cieniu
W dominionie istnieje wiele frakcji, każda odgrywająca własną rolę:
Szeptacze Rdzenia
Kapłani Pustki, zdolni komunikować się z jej świadomością. Oddają jej swoje ciała, często tracąc ludzką formę.
Harbingerzy Aethrona
Elitarni wojownicy Aethrona, pół-organiczne istoty hybrydowe powstałe na bazie pustkowej energii.
Technomanci Przepływu
Inżynierowie łączący technologię z żywą energią Pustki, tworzący artefakty i broń niepodobną do niczego znanego.
Legion Pomiędzy
Armia istot istniejących jednocześnie w wielu wymiarach. Mogą znikać, przenikać przez materię i operować poza zwykłym czasem.
Architektura Mocy: magowie, technomanci, szeptacze
W dominionie moc nie jest magią, lecz świadomym interfejsem z Pustką.
Magowie Pustki manipuluję subtelnymi Echo-Energiami.
Technomanci przekształcają energię Pustki w technologie: broń, konstrukty, żyjące maszyny.
Szeptacze komunikują się z Rdzeniem Pustki, czerpiąc wiedzę, którą inni uznaliby za obłęd.
Każda z tych grup czerpie z Pustki inaczej — jedni ją interpretują, inni ujarzmiają, jeszcze inni proszą o jej łaskę.
Planety, wymiar Pomiędzy, tunele pustkowe
Planety zainfekowane
Światy dotknięte przez Pustkę stopniowo przechodzą transformacje: flora staje się symbiotyczna, fauna mutuje, a czas potrafi się zapętlać.
Wymiar Pomiędzy
Przestrzeń przejściowa, w której prawa fizyki są niestabilne. Wchodzą do niego jedynie ci, którzy potrafią znieść utratę części wspomnień.
Tunele pustkowe
Przestrzenne kanały łączące różne światy i czasy. Wyglądają jak pęknięcia w rzeczywistości, przez które wyrasta ciemna, pulsująca energia.
Geneza Wojny Pustki
Wojna Pustki rozpoczęła się, gdy dominion zaczął asymilować pierwsze systemy gwiezdne. Początkowo traktowano to jako katastrofy kosmiczne — zanikające planety, zniekształcone orbity, anomalie grawitacyjne. Dopiero później sojusze wolnych ras zorientowały się, że stoi za tym inteligentna siła.
Wojna trwa do dziś, a jej fronty przebiegają nie tylko przez przestrzeń, lecz również przez wymiary.
Bohaterowie i Antagoniści
Aethron
Pierwszy Nosiciel, twórca Dominion Void.
Selvara Mirith
Dawna technomantka, która odkryła sposób na neutralizację energii Pustki i zbuntowała się.
Koven-9
Samoucząca się inteligencja, która zbiegła z dominionu i stworzyła własną frakcję oporu.
Vor Khar'zul
Dowódca Legionu Pomiędzy, odpowiedzialny za najgorsze anomalie w strefach frontowych.
Codzienność w cieniu Dominionu
Życie cywilizacji znajdujących się w pobliżu dominionu to ciągła niepewność. Mieszkańcy uczą się rozpoznawać znaki Echo, używają wykrywaczy anomalii, a niektóre społeczności przenoszą się do podprzestrzeni, aby unikać wpływu Pustki.
W dominionie codzienność jest jeszcze dziwniejsza — struktury żyją, pomieszczenia zmieniają kształt, a czas płynie nierówno.
Technologie i artefakty Pustki
Artefakty dominionu są wytworem hybrydy technologii i energii Pustki:
Kryształy Rdzenia — przechowują żywą esencję Pustki.
Przepływowe Ostrza — broń, która przecina nie materię, lecz samo „istnienie”.
Węzły Anomalii — struktury służące do kontrolowania przestrzeni i tworzenia tuneli pustkowych.
Symbiotyczne zbroje — rosną na użytkowniku, adaptując się do zagrożenia.
Taktyka, strategia i struktura militarna Dominion Void
Dominion Void nie prowadzi wojen w sposób konwencjonalny. Jego armia operuje w trzech wymiarach:
Taktyka Echo
Wprowadzanie przeciwnika w dezorientację, manipulacja percepcją, tworzenie iluzji i anomalii.
Taktyka Cienia
Szybkie ataki hybrydowej piechoty, teleportacje, przenikanie przez struktury i manipulacja grawitacją.
Taktyka Rdzenia
Użycie energii Pustki do destabilizacji całych planet, wyłączania technologii przeciwnika i rozrywania wymiarów.
Zakończenie: przyszłość Pustki
Dominion Void nie przestaje rosnąć — Pustka jest nieskończona. Z każdym asymilowanym światem poszerza swoje wpływy. Jednak w miarę jak potęga dominionu narasta, równie szybko rośnie determinacja sił oporu.
Przyszłość Pustki nie jest przesądzona. Może pochłonąć całe istnienie… albo pozwolić ewoluować nowym formom życia, które uczynią z niej sojusznika zamiast wroga.